martes, 20 de octubre de 2015
martes, 13 de octubre de 2015
Evaluación.
En el
presente trabajo hablaremos del sitio web SiGraDi (Congreso de la Sociedad
Iberoamericana de Gráfica Digital). Esta página brinda a sus lectores variada información
sobre la arquitectura y el diseño.
Sobre SiGraDi:
“La Sociedad Iberoamericana de Gráfica Digital
(SIGRADI) agrupa a los arquitectos, urbanistas, diseñadores y artistas
vinculados a los nuevos medios y constituye la contraparte de organizaciones
similares en Europa (ECAADE), Norte-América (ACADIA), Asia/Oceanía (CAADRIA) y Asia
Occidental / África del Norte (ASCAAD). Realiza un Congreso Anual, en el cual
se debaten las últimas aplicaciones y posibilidades de las tecnologías
gráficas, con la participación de relevantes especialistas internacionales.”
Al
entrar al sitio, nos encontramos con un encabezado con el nombre de la entidad
con la que se relaciona: FARQ/URUGUAY (Facultad de Arquitectura-Universidad de
la República).
En la
parte superior hay una barra de menús que consta de seis divisiones: Inicio, Institución,
Congresos, Editorial, Contacto, IJAC.
Debajo del encabezado, podemos ver que hay diferentes entradas con opciones
referidas a las redes sociales. Por ejemplo, “poner like”, o compartir en Facebook,
Twitter o Google+.
En el margen derecho podemos ver un menú estático en forma de
columna en el que encontramos cuatro subtitulo: Acerca de SiGraDi,
Asociaciones Hermanas, Próximos Eventos, Otros Links de Interés.
Por ultimo, en la parte inferior del sitio hay también otro
menú estático con tres divisiones: Últimas noticias, Más leídas, Noticias
anteriores.
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Este sitio web posee estética simple, clásica y discreta, presenta lenguaje
preciso y específico de la arquitectura. Deja un poco de lado lo atractivo y se
centra más que nada en la funcional del sitio, su información a trasmitir. Se
diferencian bien las tonalidades de colores, se destaca bien lo importante. El
tamaño de letra es casi constante, sólo se distancian levemente con un cambio
de tamaño los títulos. La estructura es invariable, se mantiene a lo largo del
recorrido por el sitio. El lenguaje es preciso y específico para personas
relacionadas con el tema. Por lo que he recorrido, la página no presenta
errores, es decir no saltan mensajes de error al realizar ninguna acción. Es
fácil la interacción ya que presenta cómodas barras de menús e hipervínculos
que nos amplían la información, se entiende fácil y correctamente cuando algo
está cargando y las operaciones se realizan relativamente rápido.
"Fusión" de maquetas
Junto a mi maqueta y a la de mis compañeros, a los cuales también tenían asignada la palabra "piel", juntamos todas las maquetas y las ensamblamos hasta que llegamos a lo siguiente:
lunes, 14 de septiembre de 2015
Otros ejemplo de pieles:
La Cúpula del Milenio de Valladolid.

El Edificio White, Santiago de Chile.

Proyecto de mina arquitectura para concurso de Benetton.
El Edificio White, Santiago de Chile.
Proyecto de mina arquitectura para concurso de Benetton.
Articulated Cloud by Ned Kahn
En el siguiente video podremos ver un ejemplo de lo que llamamos piel:
sábado, 5 de septiembre de 2015
¿Que es la piel en arquitectura?
A lo largo de la historia el hombre
siempre ha sentido la necesidad de amparo, mas allá de esa primera protección
que es la piel misma, luego todos los demás intentos o desarrollos de
protección no son mas que pieles (artificiales en algunos casos) creadas para
dar abrigo, cobertura, cobijo. Quizás la arquitectura toda es un intento
indeterminado, permanente e imperfecto en la búsqueda de esa protección.
Pero hoy el concepto de piel escapa a
las tradicionales definiciones de envolventes pesadas del clasicismo ó las
pulidas y racionales demostraciones del movimiento moderno.
Como dice Manuel Gausa:
“La arquitectura contemporánea sustituye la idea de fachada por la de piel, capa exterior mediadora entre el edificio y su entorno. No un alzado neutro, sino una membrana, activa, informada, comunicada y comunicativa. Mas que muros agujereados, pieles técnicas activas e interactivas. Pieles colonizadas por elementos funcionales capaces de captar y transmitir energías, pero capaces también de soportar otras capas incorporadas, solapadas más que adheridas. Manchas, erupciones, grafismos o estampaciones manipuladas, pero también imágenes proyectadas, motivos reversibles, destinadas a transformar al edificio en una verdadera interface entre el individuo y su medio, el límite en fricción entre el edificio y un contexto cambiante en el tiempo.”
Muchos intentos en este sentido se
vienen trabajando, nuestra realidad (como territorio) de economía emergente y
periférica no muchas veces nos permite acceder a tecnologías de vanguardia por
excesivamente caras o imposibles de obtener debido a problemas de logística,
mantenimiento o mano de obra especializada.
En este sentido muchos profesionales
recurren al trabajo con materiales tradicionales, como la piedra, la madera, el
hormigón, vidrio y tantos mas, logrando atmósferas y climas particulares a
partir del uso inteligente e innovador de esos materiales solos o combinados.
Así el uso de la piedra se ha
reinventado tanto en fachada exterior como en interiores, la madera con sus
múltiples posibilidades de tejer situaciones, no ya como un simple revestimiento
sino como volumen y textura.
La idea de un recorrido de continuos y
discontinuos, flexibles y rígidos, deformables o formadas en pos de lograr en
el individuo (que lee esa piel) una sensación cambiante y en ningún
caso indiferente.
La arquitectura intenta hacerse
inteligente y aprender del entorno, del territorio, del lugar donde habita,
para ello toma los materiales y los convierte en piel. No es el intento del
movimiento moderno que con el vidrio y la estructura independiente intentan
hacer desaparecer el límite-piel, las búsquedas actuales persiguen otras
intenciones, menos neutras y de mayor sintonía con el medio y con el habitante.
Es importante reconocer que vivimos en
tiempos exponenciales e iniciáticos, una realidad en que las tecnologías de la
información fundamentalmente, modifican la forma de habitar un mundo en red,
donde las ciudades y por ende la arquitectura debería ser pensada en este
sentido.
Es indudable que los cambios serán
importantes, durante años nuestras ciudades fueron industriales y pensadas para
el automóvil, una estructura rígida, material con las lógicas resoluciones espaciales
acordes a ese modelo. El modelo del siglo XIX y principios del XX que proponía
una ciudad polarizada con diferentes estadios, situaciones de clases y división
del trabajo trajo consigo segregación, jerarquías y fragmentación sin
comunicación entre ellos, con la consecuente aparición de terrain vague ,
lugares abandonados y carentes.
La piel en sus diversas capas, el
hombre, su casa, el barrio, la ciudad, un organismo que crece y se desarrolla
junto con su portador, esa capa que debe ser capaz de proteger pero también
controlar la temperatura, regular la humedad, percibir y comunicar.
Fuente: Fragmentos de ensayo de Jonny Gallardo.
sábado, 29 de agosto de 2015
PIEL
Cuando en arquitectura hablamos de "piel", no nos referimos a la piel de los seres humanos o la de los animales, sino que ésta posee una definición especifica para esta rama del arte que llamamos arquitectura.
Según el Diccionario de Arquitectura y Construcción, la "piel" es: la unión de elementos estructurales entre sí para dar forma y sostener un edificio. También llamada armazón, cascara, entramado, envoltura, esqueleto, estructura, entre otras.
La piel en arquitectura cumple efectivamente con las siguientes funciones:
- La piel actúa como un filtro transformando los vientos en suaves brisas;
- separa con delicadeza el exterior y el interior;
- es un filtro que transforma la luz directa en un ambiente luminoso, y;
- permite crear un juego de luces reaccionando a la luz, durante el día y la noche, entre otras cosas.
Fuente: http://issuu.com/hathoca/docs/piel_y_arquitectura__2_
Diccionario de Arquitectura y Construccion: http: //www.parro.com.ar/index.php
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